Para muchos aficionados a la estrategia en tiempo real, uno de los grandes juegos es “The Settlers II”. Aunque su punto débil fueron las batallas, su increíble detalle en la gestión de recursos llegó a contar con una legión de seguidores.
A diferencia de juegos como Age of Empires o Command&Conquer, en The Settlers II los recursos estaban relacionados entre sí de una manera increíble. Así, para recolectar árboles debías tener leñadores que suministran madera a los carpinteros y éstos, a su vez, construían edificios. Este círculo se completaba con los trabajadores que plantan árboles para los leñadores. Por supuesto, esto es un pequeño ejemplo porque también encontrarás orfebres, panaderos, mineros, etc.
Este increíble detalle en la gestión de recursos vuelve con “The Settlers II - 10th Anniversary”, aunque con importantes mejoras de jugabilidad y un nuevo motor gráfico. En el primer caso se ha mejorado la forma de controlar a nuestros trabajadores, mucho más intuitiva y sencilla: ahora sólo ubicarás el lugar de construcción y a continuación lo conectarás mediante una carretera. Además, se ha mejorado el sistema de combate, con escuadrones y organización de unidades. Ya no vale construir miles de soldados para arrasar la ciudad enemiga.
Por supuesto la segunda mejora es la que más llama la atención inicialmente. Disfrta de gráficos de última generación que permiten ver detalles tan impresionantes como el aire moviendo las copas de los árboles o a los animales dejando sus huellas en el terreno. Además, se ha remasterizado la banda sonora para ofrecer a los jugadores las melodías originales muy mejoradas.
Para muchos aficionados a la estrategia en tiempo real, uno de los grandes juegos es “The Settlers II”. Aunque su punto débil fueron las batallas, su increíble detalle en la gestión de recursos llegó a contar con una legión de seguidores.
A diferencia de juegos como Age of Empires o Command&Conquer, en The Settlers II los recursos estaban relacionados entre sí de una manera increíble. Así, para recolectar árboles debías tener leñadores que suministran madera a los carpinteros y éstos, a su vez, construían edificios. Este círculo se completaba con los trabajadores que plantan árboles para los leñadores. Por supuesto, esto es un pequeño ejemplo porque también encontrarás orfebres, panaderos, mineros, etc.
Este increíble detalle en la gestión de recursos vuelve con “The Settlers II - 10th Anniversary”, aunque con importantes mejoras de jugabilidad y un nuevo motor gráfico. En el primer caso se ha mejorado la forma de controlar a nuestros trabajadores, mucho más intuitiva y sencilla: ahora sólo ubicarás el lugar de construcción y a continuación lo conectarás mediante una carretera. Además, se ha mejorado el sistema de combate, con escuadrones y organización de unidades. Ya no vale construir miles de soldados para arrasar la ciudad enemiga.
Por supuesto la segunda mejora es la que más llama la atención inicialmente. Disfrta de gráficos de última generación que permiten ver detalles tan impresionantes como el aire moviendo las copas de los árboles o a los animales dejando sus huellas en el terreno. Además, se ha remasterizado la banda sonora para ofrecer a los jugadores las melodías originales muy mejoradas.
ovejasith escribió:Agrego la descripción en español...
Para muchos aficionados a la estrategia en tiempo real, uno de los grandes juegos es “The Settlers II”. Aunque su punto débil fueron las batallas, su increíble detalle en la gestión de recursos llegó a contar con una legión de seguidores.
A diferencia de juegos como Age of Empires o Command&Conquer, en The Settlers II los recursos estaban relacionados entre sí de una manera increíble. Así, para recolectar árboles debías tener leñadores que suministran madera a los carpinteros y éstos, a su vez, construían edificios. Este círculo se completaba con los trabajadores que plantan árboles para los leñadores. Por supuesto, esto es un pequeño ejemplo porque también encontrarás orfebres, panaderos, mineros, etc.
Este increíble detalle en la gestión de recursos vuelve con “The Settlers II - 10th Anniversary”, aunque con importantes mejoras de jugabilidad y un nuevo motor gráfico. En el primer caso se ha mejorado la forma de controlar a nuestros trabajadores, mucho más intuitiva y sencilla: ahora sólo ubicarás el lugar de construcción y a continuación lo conectarás mediante una carretera. Además, se ha mejorado el sistema de combate, con escuadrones y organización de unidades. Ya no vale construir miles de soldados para arrasar la ciudad enemiga.
Por supuesto la segunda mejora es la que más llama la atención inicialmente. Disfrta de gráficos de última generación que permiten ver detalles tan impresionantes como el aire moviendo las copas de los árboles o a los animales dejando sus huellas en el terreno. Además, se ha remasterizado la banda sonora para ofrecer a los jugadores las melodías originales muy mejoradas.
hola mi nombre es herman, y descargue este juego pero al kerer instalarlo me tiraba un error, me decia que no podia montar la imagen, que el archivo no era accesible.
Como lo puedo hacer?
alguna sugerencia?
necesito ayuda!!!
hagen11 escribió:hola mi nombre es herman, y descargue este juego pero al kerer instalarlo me tiraba un error, me decia que no podia montar la imagen, que el archivo no era accesible.
Como lo puedo hacer?
alguna sugerencia?
necesito ayuda!!!
Abri el .cue con el bloc de notas y fijate que nombre tiene que tener el .bin para que lo tome (una vez que lo sepas modifica el nombre del .bin), se debe a eso el error
Saludos!
gente alguno tiene los requerimientos minimos? porque lo quiero correr con una gf4 mx440 y me tira error : "d3derr_invalidcall" ...pero no pude averiguar en google si es porque usa direct9 o pior otro problema
Ceniashes escribió:gente alguno tiene los requerimientos minimos? porque lo quiero correr con una gf4 mx440 y me tira error : "d3derr_invalidcall" ...pero no pude averiguar en google si es porque usa direct9 o pior otro problema
alguien sabe?
Windows XP
1.4 GHz Intel Pentium IV or AMD (SSE) Athlon XP (3 GHz recommended)
512 MB RAM (1024 MB recommended)
Graphics Card: DirectX 9 compatible graphics card with 64 MB + 64 MB AGP aperture size, Shader 2.0 (128 MB, Shader 3.0 recommended)
Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card