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slayerfan
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Mensaje por slayerfan »

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Se crea este post con la intención de que se posteen aquí todas las noticias relacionadas con el mundo del fichín y así unificar todo en un solo post en vez de tener varias noticias desparramadas por toda la sección. Les pedimos que utilicen el siguiente modelo para que todas las noticias tengan el mismo formato:

Código: Seleccionar todo

[b][size=18]TÍTULO DE LA NOTICIA[/size][/b]
Artículo completo.
En caso de que alguien quiera opinar sobre alguna noticia citar solamente el título de la misma.

Cualquier mensaje que no se apegue a las Reglas de Juegos & Trucos o sea considerado spam, puede ser editado o borrado sin previo aviso por algún moderador o administrador.

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juanrossanigo
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Mensaje por juanrossanigo »

Avance: The Testament of Sherlock Holmes

Sherlock Holmes, el legendario personaje literario y detective más famoso del mundo prepara su regreso a los videojuegos. Una nueva aventura gráfica plagada de intrigas en la que descubriremos su lado más oscuro.
Spoiler:mostrar
Todavía son muchos los aficionados a las aventuras gráficas que recuerdan con cariño muchos de los títulos protagonizados por el legendario personaje literario creado por Sir Arthur Conan Doyle, Sherlock Holmes, en videojuegos como El Caso de la Rosa Tatuada o el más reciente Sherlock Holmes VS Jack el Destripador, que destacó por presentar unos difíciles desafíos solo aptos para los más veteranos. Carrera que sin embargo ha estado plagada de demasiados altibajos en los que este popular detective ha pasado de la brillantez a la mediocridad con demasiada frecuencia. Por eso, una de los principales objetivos que se han marcado en el equipo de Frogwares ha sido el de llevar a lo más alto a este conocido detective con una nueva aventura gráfica más accesible que su anterior trabajo, el citado Sherlock Holmes vs Jack el Destripador, pero con una historia tan intrigante y llena de posibilidades que consiga atrapar al jugador hasta el punto de hacerlo sentir un auténtico investigador.

Todo está en tu contra
Un auténtico genio resolviendo misterios, destapando conspiraciones y encontrando las pruebas y pistas ocultas para el resto de los mortales. Sherlock Holmes es y seguirá siendo el mejor investigador del mundo pero… ¿qué pasaría si un día todas las pruebas apuntaran hacia él y no tuviera forma de demostrar su inocencia? ¿Cómo actuaría ante el menosprecio de toda la sociedad, las fuerzas del orden público e incluso la falta de fe por parte de su compañero Watson? Con esta intrigante pregunta como telón de fondo, The Testament of Sherlock Holmes promete sumergirnos en una de las mejores y más oscuras aventuras gráficas protagonizadas por este detective, que tendrá que agudizar al máximo su ingenio para resolver un misterio en el que estará, para su desgracia, más implicado de lo deseado.

Sobre la base, eso sí, el título no se alejará en nada a lo visto hasta el momento en el género, con una sucesión de escenarios donde deberemos observar a conciencia cada palmo de terreno para encontrar las pistas u objetos que nos puedan hacer avanzar en la trama, mientras por el camino dialogamos con diversos personajes a los que podremos interrogar de varias formas dependiendo de nuestra intuición. Y es que los desarrolladores no se han limitado a ofrecer una única vía de escape para superar cada una de las 20 localizaciones londinenses por las que nos moveremos –incluyendo sus barrios bajos, un fumadero de opio, etc.-, permitiéndonos elaborar todo tipo de teorías en base a las pistas encontradas y a los datos obtenidos durante los interrogatorios.
Esto significa que podremos señalar a determinados personajes como los sospechosos si lo creemos conveniente, del mismo modo que durante las charlas tendremos ocasión de azuzar más de la cuenta a algunos individuos si creemos que así se derrumbarán ante nosotros. Algo que trae consigo la posibilidad de caer en engaños durante los interrogatorios, o al contrario, descubrir un fallo en una coartada y dar con la pieza del puzle que nos faltaba para poner solución al misterio. Un tipo de decisiones que prometen dejarnos con un desarrollo de la trama más abierto de lo habitual, con la posibilidad incluso de controlar al compañero de Holmes, el señor Watson, durante algunos tramos de la aventura.

Eso sí, desde Frogwares aseguran que èste no será un título tan difícil y rebuscado como su anterior trabajo, ya que consideran que la gracia de estos desafíos se ha perdido al contar con demasiadas facilidades para dar con las respuestas a través de Internet. Por eso, en esta ocasión apostarán por un desarrollo de la trama más lógico e intuitivo en el que resulte más sencillo moverse por las diversas escenas del crimen sin sentirse bloqueado constantemente. Para ello, han incluido el ya habitual sistema de puntos de interés que nos marcará los elementos con los que podremos interactuar, así como una especie de sistema de pistas que actuará como el sexto sentido de Sherlock Holmes, indicándonos de forma sutil hacia dónde debemos encaminarnos para avanzar en el misterio.
Este Testament of Sherlock Holmes será también el primer título basado en este personaje que se desarrolle pensando tanto en el PC como en PlayStation 3 y Xbox 360, algo que se nota sobre todo en el sistema de control por el que se ha apostado, asemejándolo a las tradicionales aventuras en tercera persona. Sin embargo, los aficionados más veteranos en PC pueden optar por disfrutar de la acción mediante un sistema de cámaras adaptado al clásico point&click, pudiendo también eliminar todas las ayudas para afrontar una aventura como las de antaño.

Las mejoras también se notarán a nivel audiovisual, con un nuevo motor gráfico completamente en tres dimensiones, que mostrará con un gran nivel de detalle las dos caras de Londres de finales del siglo XIX: la suntuosa y animada capital durante los días, y la más oscura e implacable urbe por las noches, con importantes dosis de violencia y sangre (en Sherlock Holmes vs Jack el Destripador es algo que se echó de menos). También se nota una gran mejoría en el modelado de los personajes, sus rostros (que prometen ser una fuente para descubrir engaños durante los interrogatorios), las dimensiones de los entornos por los que nos moveremos y los efectos de luces; dando como resultado una aventura de lo más espectacular.
Aun así, una aventura gráfica no es nada sin un buen argumento y este nuevo juego de Sherlock Holmes promete no decepcionar al respecto. Y es que sus creadores aseguran que asistiremos a una aventura de entre 12 y 15 horas de duración en la que por momentos no reconoceremos al detective más famoso del mundo, que abandonará su tradicional caballerosidad y elegancia para mostrar su peor cara: la de una persona capaz de destruir pruebas, atacar a otras personas e incluso… ¿asesinar? Saldremos de dudas en los próximos meses.
Fuente

A ver si retomamos a las aventuras Graficas como la gente.

Nota: en el ejemplo el size = 18 como que no se lee :mrgreen:
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z3l
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Ubicación: salida D2, por bomsite B esperando...

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Mensaje por z3l »

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ENTREVISTA A 4AGAMES
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Uno de los videojuegos que con más prometedor aspecto se están dibujando de cara al próximo año 2012 es Metro: Last Light. Nos entrevistamos con sus principales responsables para charlar sobre algunos aspectos visuales, jugables y de futuro de la franquicia.
Recientemente en 3DJuegos hemos tenido la oportunidad de charlar con la cúpula principal de 4A Games para conocer todo lo que se esconde tras el todavía algo secretista desarrollo de Metro: Last Light. La esperada secuela del genial Metro 2033 que se lanzó en 2010. Nos entrevistamos, concretamente, con Andrew Prokhorov, Creative Director de 4A Games, Oles Shishkovtsov , CTO (Chief technical Officer) también de 4A Games y con Huw Beynon, Head of Studio Communications .

Subsuelo (Historia, Jugabilidad, DLCs...)

3DJuegos: ¿Cómo evoluciona la historia de Metro: Last Light con respecto a lo que se refiere a la novela de Metro 2033?

Oles Shishkovtsov: Metro: Last Light no está basado en ninguna de las novelas de Dmitry, sino que actúa como una secuela narrativa directa de Metro 2033 y continúa la historia de Artyom, nuestro protagonista en el primer juego. Dmitry concibió la historia original del juego que continúa con la historia de Artyom, y el estudio ha construido la narrativa alrededor de esto.

3DJuegos: Los telones de fondo postapocalípticos están gozando de gran popularidad ahora mismo en el cine y los videojuegos, gracias en parte a Fallout 3. ¿Fue ese videojuego una inspiración a la hora de escoger adaptar la novela o recrearla de nuevo en la secuela?

Huw Beynon: La respuesta más corta es ¡no! Tal vez Dmitry Glukhovsky se inspiró en los juegos Fallout originales cuando escribió la novela Metro 2033, pero este libro fue la principal inspiración para el juego Metro 2033. Aunque Metro es principalmente “post apocalíptico” en sus localizaciones, no creo que tenga mucho más en común con otros juegos western post-apocalípticos.

3DJuegos: Khan ha tenido un rol relevante en esta demo. ¿Qué puedes contarnos sobre este personaje y su regreso?

Huw Beynon: Khan fue uno de los personajes favoritos de nuestros fans en Metro 2033, y su rol como mentor espiritual de Artyom ha sido crítico, ¡por lo que puedes esperar que también tendrá un papel importante en Metro: Last Light!

Metro: Last Light

Andrew Prokhorov, Oles Shishkovtsov y Huw Beynon. Hablamos con la cúpula de los creadores de Metro: Last Light para conocer sus planes.
3DJuegos: El plan de los personajes de esconderse entre los enemigos en la estación de metro es algún tipo de pista de una jugabilidad de estilo sigiloso?

Huw Beynon: Aunque el sigilo es una táctica muy importante en Metro: Last Light, no esperes ser capaz de camuflarte en cualquier multitud como en Assassins’ Creed, esa escena en la demo del E3 es una escena prefijada. Es más jugable que una escena de corte pero es una excepción.

3DJuegos: Las secciones sobre raíles presentan un aspecto mucho mejor en Metro: Last Light de lo que vimos en el juego original. ¿Por qué estáis tan particularmente interesados en ese tipo de experiencia jugable?

Andrew Prokhorov: E3. 12 minutos de presentación. Mostrar la parte más atmosférica no encajaba bien con el formato de esta feria. No tienes que juzgar todo el juego basándote sólo en esa exposición. El ritmo del juego variará. Habrá niveles parecidos a esos “12 minutos” pero también habrá tiempo para la atmósfera y la supervivencia, observando el mundo…etc. Nuestro acercamiento es simple – cada nivel es único. No aceptamos copiar/pegar niveles para extender de forma artificial la duración del juego.

3DJuegos: ¿Vais a lanzar algún tipo de DLC para Metro: Last Light en el futuro?

Huw Beynon: El DLC es una gran oportunidad para nosotros de continuar apoyando el juego y la base de fans, así que estoy seguro de que tendrás DLC en algún momento. Dudo si hay un solo juego en desarrollo hoy mismo que no planee crear más DLC después del lanzamiento. ¡Pero es un poco pronto para hablar de especificaciones ahora mismo, ya que nuestro principal objetivo es terminar el juego!

"El sigilo es una táctica muy importante en Last Light, pero no esperes ser capaz de camuflarte en una multitud como en Assassins’ Creed".

"El sigilo es una táctica muy importante en Last Light, pero no esperes ser capaz de camuflarte en una multitud como en Assassins’ Creed".
Luz en la Oscuridad (Tecnología, IA, Mejoras...)

3DJuegos: La iluminación presenta un aspecto particularmente impresionante en la demostración. ¿Cuáles son las claves de su mejoría?

Oles Shishkovtsov: Posiblemente esta es la mayor diferencia; elegimos modificar ligeramente los modelos y efectos de iluminación, para que fueran más parecidos a lo que veríamos a través de una cámara en vez de lo que veríamos en la realidad. Cada aspecto de la iluminación ha sido re-afinado con esto en mente. De esta manera podemos a presentar una experiencia más “cinemática”, en vez de la aburrida vida real. (risas)

3DJuegos: Metro: Last Light parece sacar importante partido de las más profundas posibilidades de PhysX. ¿Puedes contarnos qué añaden a la experiencia jugable?

Andrew Prokhorov: Nuestro principal objetivo en Metro siempre ha sido la inmersión del jugador, y PhysX nos permite crear efectos más avanzados y físicas más realísticas para conseguir una gran conexión entre el jugador y el mundo del juego, aumentando de esta manera la sensación de inmersión. Muchos de nuestros efectos son sutiles… no tenemos una “pistola de gravedad” ni nada parecido, y no intentamos crear efectos exagerados; sino que apostamos por las físicas naturales y creíbles.

Last Light presenta un brillante aspecto en lo tecnológico. Charlamos sobre los entresijos de su desarrollo.

Last Light presenta un brillante aspecto en lo tecnológico. Charlamos sobre los entresijos de su desarrollo.
3DJuegos: El primer juego era sencillamente fantástico en su versión PC, un ejemplo de tecnología francamente avanzado. Y ahora la segunda parte presenta un aspecto incluso mejor. ¿Estáis teniendo problemas a la hora de trasladar estos efectos visuales a PlayStation 3 y Xbox 360? ¿Cuántas características visuales están desactivadas en estas versiones?

Oles Shishkovtsov: Así no es como lo hacemos. Normalmente no capamos algunas opciones si no que buscamos maneras de re-implementar esa función a las características específicas de la consola para que luzca de manera muy similar a lo que tenemos en pc, y (¡muy importante!) que sea controlable exactamente con los mismos parámetros utilizados para PC. De esta manera, el diseñador del juego o del nivel, o cualquier artista puede trabajar y afinar contenido para PC, y estar seguro de que en la versión de consola será prácticamente lo mismo.

3DJuegos: En la demo hemos visto una IA muy mejorada. ¿Qué puedes contarnos sobre esto?

Andrew Prokhorov: Mientras que el primer juego recalcaba la importancia del combate basado en coberturas, en el segundo, los personajes no jugables sabrán cómo luchar con y sin cobertura. Se han vuelto más versátiles.
:arrow: TRAILER CORTO
:arrow: TRAILER OFICCIAL
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elbubi
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Mensaje por elbubi »

Por un lado parece que pinta bueno, por el otro parece una expansion del 2033.

Al menos en esa version alpha no le veo muy mejorado el sistema de disparo, que es lo mas flojo que tenía el anterior en mi punto de vista (ademas de la AI, y por supuesto la optimizacion :mrgreen:)

Gracias por la data ;)
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Marcelosama
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Mensaje por Marcelosama »

Metal Gear Rising: Revengeance

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Proyecto, ahora, llevado a cabo por PlatinumGames en colaboración con Kojima Productions.

Extended Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=1qL_IFyyqX0


Mini Documental: "The Truth Behind Rising"
Spoiler:mostrar
Después del nuevo material gráfico mostrado días atrás de Metal Gear Rising: Revengeance, Konami nos han remitido en el día de hoy un mini-documental centrado en este juego, de nada menos que unos 20 minutos de duración, titulado "The Truth Behind Rising" (traducido sería algo así como "La Verdad Detrás de Rising".

En este documental se intenta ofrecer una visión desde dentro del proyecto, con escenas que contienen declaraciones inéditas de Hideo Kojima y Yuji Korekado, además de la visión de los responsables del proyecto en PlatinumGames, liderados por Atsushi Inaba.

El documental revela el alto nivel de colaboración y estrechez entre Kojima Productions y PlatinumGames, respondiendo también a muchas preguntas sobre cómo se materializará todo esto en Rising.

Una oportunidad única para adentrarse en el proceso de desarrollo y acceder a material exclusivo sobre este esperado título de acción que acabará viendo la luz el próximo 2012.
http://www.youtube.com/watch?v=pXk-PDIi1uQ
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Marcelosama
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Mensaje por Marcelosama »

DiRT Showdown

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Algo de lo que nos tiene reservado el 2012 en materia de vicio.

Announcement Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=4wtFta60FQI
Última edición por elbubi el 09 Ene 2012, 12:29, editado 2 veces en total.
Razón: Fix
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Marcelosama
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Mensaje por Marcelosama »

Doh! Erre el post, no? Es que nadie posteaba nada nuevo! :)
Baneenme por nabo. :oops:
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elbubi
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Mensaje por elbubi »

Ya lo arreglé Marcelo, quedate tranquilo que el post estaba perfectamente bien hecho y el vinculo bien direccionado, pero no se cargaba la imagen (seguramente alguna restricción del host para hot-linking o algo por el estilo).

Ya la hostee en otro lado y cambie el link. Gracias por la noticia ;)
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Marcelosama
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Mensaje por Marcelosama »

Perdón y gracias Bubi.
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ROBINHO25
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Re: ..:: NOVEDADES ::..

Mensaje por ROBINHO25 »

Muchos lo deben saber ya, pero les queria avisar que ya se puede jugar al Cod BlackOps a traves del AlterOps (ya es publico)
Se registran aca:
http://alteriw.net/
y si ya estan registrados, se loguean aca y se descarga lo necesario para jugar online :twisted:
http://alterops.net/
Imagen
Gigabyte 990FXA-UD3 // FX8350 BE 4.2 // 8 GB RAM DDR3 1600 Kingston HyperX // ZOTAC GTX 970 AMP! OMEGA CORE EDITION 4GB // LCD-LG 23" // CM 690 II Advanced Nvidia Edition // // SONY HT-DDW685 5.2
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M. Corleone
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Mensaje por M. Corleone »

Gracias por la data, ni sabia
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"El conocimiento Engendra Temor"
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slayerfan
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Mensaje por slayerfan »

Posponen el lanzamiento de Max Payne 3

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Hasta el 15 de Mayo no vamos a saber nada del pelado. :?

:arrow: Fuente:Take-Two Interactive
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Barock1979
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Mensaje por Barock1979 »

Los requisitos técnicos de la demo de Mass Effect 3 al descubierto
En principio no deberían diferir en demasía de las del producto final.

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La demostración de Mass Effect 3 estará disponible el día 14 de febrero, pero hoy BioWare ha hecho públicos los requisitos mínimos y recomendados para esta versión de prueba que, en teoría, no deberían diferir demasiado de los de la versión final.

:arrow: REQUISITOS MÍNIMOS:
MicroProcesador - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (o quiva AMD CPU)
Memoria Ram - 1GB por XP / 2GB RAM por Vista/Win 7
Lector de Disco - Velocidad 1x
Disco Duro - 15 GB de espacio libre
Tarjeta de Vídeo - 256 MB* (con soporte Pixel Shader 3.0)
Sonido - Compatible DirectX 9.0c
DirectX - DirectX 9.0c agosto 2009 (incluido)

:arrow: REQUISITOS RECOMENDADOS:
MicroProcesador - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)
Memoria Ram - 2GB para XP / 4GB RAM para Vista/Win 7
Lector de Disco - Velocidad 1x
Disco Duro - 15 GB de espacio libre
Tarjeta de Vídeo - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB o superior, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB o superior
Sonido - Compatible DirectX 9.0c
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Intel Core i7 2600k//GTX970 4GB//8GB RAM 1600//2T HD//Philips 272P 2560X1440p
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carlos Zottola
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Mensaje por carlos Zottola »

nunk una 9800gt puede ser "recomendada" para mover un juego asi, que se fumaron estos pibes?? cada vez creo menos en estos "requisitos"
AMD VisheraFx X8 8350 BE/Asus Geforce Gtx1070 8gb Strix/Asus SABERTOOTH 990FX/Samsung SyncMaster P2770HD/GSkill Sniper 16GB 1833Mhz /Razer Blackwidow Ultimate Stealth/Razer Deathadder Chroma Elite /Nzxt H440 Razer/Coolermaster SilentPro GOLD 1000W
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ROBINHO25
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Re: ..:: NOVEDADES ::..

Mensaje por ROBINHO25 »

carlos Zottola escribió:nunk una 9800gt puede ser "recomendada" para mover un juego asi, que se fumaron estos pibes?? cada vez creo menos en estos "requisitos"
El Unreal Engine todo lo puede...o casi todo :mrgreen:
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Gigabyte 990FXA-UD3 // FX8350 BE 4.2 // 8 GB RAM DDR3 1600 Kingston HyperX // ZOTAC GTX 970 AMP! OMEGA CORE EDITION 4GB // LCD-LG 23" // CM 690 II Advanced Nvidia Edition // // SONY HT-DDW685 5.2
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