Batman: Arkham City *FIGHTCLUB*

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-Amnesiac-
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Re: Batman: Arkham City *FIGHTCLUB*

Mensaje por -Amnesiac- »

A mi el juego me funciona perfecto, con la version Neo Games. Sí me pasa que en algunas cut scenes me tironea cada 4 o 5 segundos.

El juego es excelente, no lo puedo largaaaaar
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Psykoj
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Re: Batman: Arkham City *FIGHTCLUB*

Mensaje por Psykoj »

Es normal ese como "tironeo" .... yo tengo el juego original (steam) y es solo optimización, esperando luego el parche para poder disfrutarlo en DX11..
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numark2007
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Re: Batman: Arkham City *FIGHTCLUB*

Mensaje por numark2007 »

lo termine para mi goty lo mejor del año la musica,el gameplay la historia los personajes las situaciones los acertijos los rastreos la parte detectivesca una grosura este juego cuando lo vea en musimundo lo compro ya tengo plata ahorrada para este juego va a ser el primer juego original que tenga :mrgreen: si alguien lo termino que me conteste por favor sino es molestia saludos!!!!!
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muere el joker al final?? por que sale cantando only you al final y hay un easter egg sobre el embarazo de harley
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ROBINHO25
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Re: Batman: Arkham City *FIGHTCLUB*

Mensaje por ROBINHO25 »

numark2007 escribió:lo termine para mi goty lo mejor del año la musica,el gameplay la historia los personajes las situaciones los acertijos los rastreos la parte detectivesca una grosura este juego cuando lo vea en musimundo lo compro ya tengo plata ahorrada para este juego va a ser el primer juego original que tenga :mrgreen: si alguien lo termino que me conteste por favor sino es molestia saludos!!!!!
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muere el joker al final?? por que sale cantando only you al final y hay un easter egg sobre el embarazo de harley
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Aparentemente si, igual queda la duda, lo clonaran? :mrgreen: . Igualmente el Only you me suena a homenaje, no creo que lo cante despues, sino debe ser algun tipo de grabacion.
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Gigabyte 990FXA-UD3 // FX8350 BE 4.2 // 8 GB RAM DDR3 1600 Kingston HyperX // ZOTAC GTX 970 AMP! OMEGA CORE EDITION 4GB // LCD-LG 23" // CM 690 II Advanced Nvidia Edition // // SONY HT-DDW685 5.2
mortifago26
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Re: Batman: Arkham City *FIGHTCLUB*

Mensaje por mortifago26 »

a mi me aparecia el error del securom pero se arreglo deshabilitando el grabador de dvd
Barock1979
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Re: Batman: Arkham City *FIGHTCLUB*

Mensaje por Barock1979 »

mortifago26 escribió:a mi me aparecia el error del securom pero se arreglo deshabilitando el grabador de dvd
con el crack de NeoGames, solo tienes que copiar y pegar unos archivos, y ya está, NO hace falta instalar Daemons, crear unidades virtuales, etc... ;)
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Intel Core i7 2600k//GTX970 4GB//8GB RAM 1600//2T HD//Philips 272P 2560X1440p
mortifago26
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Re: Batman: Arkham City *FIGHTCLUB*

Mensaje por mortifago26 »

el de neogames ni siquiera entra al juego deshabilitando la unidad de dvd física el otro si
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Sarandinga2
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Re: Batman: Arkham City *FIGHTCLUB*

Mensaje por Sarandinga2 »

Hola:

Yo tengo la versión de Th3Dub con el crack de NeoGames. Lo ejecuto como administrador, pero no logro que me guarde las partidas. ¿Me falta hacer algo más?.

¿A esa versión se la puede pasar a español latino?. Seguí los pasos que hay en el 1er post, pero se me pone en audio inglés con subs en castellano.

Saludos.

Maxi
Gigabyte G1.sniper M5 | Intel Core i7 4770K | G.Skill Sniper DDR3 8GB | MSI GTX 970 Gaming 4G | Thermaltake Smart M850w | Kingston HyperX SSD 120GB + WD Caviar Black 1y2TB | Cooler Master 690 II Advanced | Tt eSPORTS Challenger Prime & Theron
emacrack
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Re: Batman: Arkham City *FIGHTCLUB*

Mensaje por emacrack »

Pregunta: el instalador de la versión de FIGHTCLUB les creó alguna clave en el registro?? Porque a mi no me creó ninguna y veo que la versión retail si crea unas cuantas...
Slds!!!
amdmen
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Registrado: 31 Oct 2007, 16:19

Re: Batman: Arkham City *FIGHTCLUB*

Mensaje por amdmen »

A la final hay que usar la medicina NEOGAME con la version de FIGHTCLUB por que no me inicia con la suya, otro dato con lo de los subtitulos en español trate de hacerlo como lo indican en la primera pagina del post pero no me funciono, encontre esto:

Código: Seleccionar todo

Ir a C:\Users\tu usuario \Documents\WB Games\Batman Arkham City\BmGame\Config
Edita el archivo UserEngine.ini
cambiar a Language=Esm
luego hacer que el archivo quede "solo lectura" 
Asi si me puso los subs en español con las voces en ingles en todo cinematicas, menus, etc un saludo!
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Sarandinga2
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Registrado: 06 Feb 2003, 10:19

Re: Batman: Arkham City *FIGHTCLUB*

Mensaje por Sarandinga2 »

Sarandinga2 escribió: Yo tengo la versión de Th3Dub con el crack de NeoGames. Lo ejecuto como administrador, pero no logro que me guarde las partidas. ¿Me falta hacer algo más?.
¿A esa versión se la puede pasar a español latino?. Seguí los pasos que hay en el 1er post, pero se me pone en audio inglés con subs en castellano.
Yo lo solucioné. Tendía que bajar en la parte del contrato del GFWL y ahí apretar sobre la opción "crear cuenta fuera de línea".

Saludos. Maxi
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amdmen
Mensajes: 406
Registrado: 31 Oct 2007, 16:19

Re: Batman: Arkham City *FIGHTCLUB*

Mensaje por amdmen »

Batman.Arkham.City.READNFO-FiGHTCLUB

Código: Seleccionar todo

    This is our reply to those who have nuked us. It seems someone is desperate to have us nuked, but for what? Being new? You don't trust new things? Whatever, but don't make your personal issues our issue. Every group started at a first release and we have done nothing other teams haven't done yet. It doesn't matter what -grouptag is on a game, some things are needed to crack and release games, things have changed since 1999 FYI. Have a look at previous game releases and wake up.
     
     
    We saw "securom.protection.not.removed_exe.taken.from.web_i44.tinygarcha.com.2u9stue.png"
     
    It's not removed. It's bypassed. If this and only this is your complaint, and the end-user doesn't notice the difference, then what's the problem? We can meanwhile inform you that the contents of the files you blame us for stealing (BatmanAC.exe and BmLauncher) are IDENTICAL to those you obtain from any real activated original game. And there's more to it...
     
    If you want to prove this to yourself you can "activate" the game with the "time server activation" option which executes with game first time you run it after install. Do this by installing game without applying crack. Now suddenly in your gamedir you have those two files whose contents are IDENTICAL to those of the release in P2P. What does this mean? It means we've stolen nothing. And it also means those files are not cracked. It's a kind of mislabelling calling their release a crack, it's just different executable files that you receive by clicking "Next". Unconditionally. For those of you who own the original or have an original installer, you'll notice that you can enter any serial at installation. That's because there's anyway no real activation. It's probably just some kind of mechanism to control release date for the game. We just simplified the thing by giving you those executables already downloaded, in case for example you don't have internet at the time of game installation and also to make setup process one step shorter.
     
     
    Then perhaps you are now wondering how exactly did we crack the game if we didn't provide any *cracked* executables? Well, normally we shouldn't be as kind as to explain the mechanisms of our cracks, but this time we feel urged to do so. "securom.protection.not.removed" is technically speaking correct. It happens to be that all Securom based games we've checked so far load an executable file called gameservices.dll in the main exe's process. we could have integrated our code into main exe and you wouldn't even have noticed, but the option of automatically loaded .dll just made it smoother. It's not a generic .dll that works on all securom games, it's tailormade for this release and coded by us. If the .dll is present, which it isn't by default. From there you have access to what happens inside the main executable. If you can do a little bit of digital surgery you can trick the game to start. This also means that technically speaking, if you would like to, you could also probably - in a strict interpretation of the word loader - nuke us for using a loader. But that would be a very non pragmatic approach. Also it would leave a lot of releases by all groups vunrable for those tiniest of technicalities. Similar things have been done before with other groups, a famous paul.dll perhaps rings a bell? ;)
     
    That's also a funny thing about Securom: Try for example Lego Harry Potter 5-7 years. Modify the first instruction in paul.dll at OEP to: 0C3H or "ret" and you have bypassed the protection. (There might be some edition of this game out there where paul.dll isn't present) Then of course on top of that they added Securom media check, which isn't that silly easy to crack.
     
     
    Enough of this. We could give you the entire manual on how to beat Securom, but that's not the point. Nevertheless, we'll be waiting for Securom to öturn offö the LoadLibrary ögameservices.dllö in their next release. ;)
     
     
    So. to sum it all up, you now know the details:
     
     
    1) It can seem that we've stolen the exes and crack from web, but that's not the case.
    2) If the game works (with that we mean game starts) then in our opinion there's no need to bitch about some small technicality.
     
     
    And between, in case you guys didn't think about it: You're accusing us of stealing a crack that isn't even a crack. That's almost funny. ;)
     
     
    Signed FiGHTCLUB
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EmperadorCAD
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Re: Batman: Arkham City *FIGHTCLUB*

Mensaje por EmperadorCAD »

amdmen escribió:A la final hay que usar la medicina NEOGAME con la version de FIGHTCLUB por que no me inicia con la suya, otro dato con lo de los subtitulos en español trate de hacerlo como lo indican en la primera pagina del post pero no me funciono, encontre esto:

Código: Seleccionar todo

Ir a C:\Users\tu usuario \Documents\WB Games\Batman Arkham City\BmGame\Config
Edita el archivo UserEngine.ini
cambiar a Language=Esm
luego hacer que el archivo quede "solo lectura" 
Asi si me puso los subs en español con las voces en ingles en todo cinematicas, menus, etc un saludo!
Hashishin
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Registrado: 26 May 2007, 13:18

Re: Batman: Arkham City *FIGHTCLUB*

Mensaje por Hashishin »

Baje varias versiones del parche de Neogames , y todos me tiran error al descomprimir, probe con winrar y 7zip y nada, a alguien le paso lo mismo? :roll:
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gabomontenegro
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Registrado: 24 Ene 2007, 13:25
Ubicación: Turdera - Bs. As. - Argentina

Re: Batman: Arkham City *FIGHTCLUB*

Mensaje por gabomontenegro »

Yo no tuve ningún problema, por las dudas hacé un diagnóstico de tus memorias RAM, a mi me pasaba que todo RAR que bajaba me daba error y era un problema en un módulo de memoria RAM.
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