• Skirmish AI tweaks:
o Tries to defend all owned town (previously the AI focused on its starting town)
o Previously if a hero stronger then the AI's hero threatened a town, the AI hero let that town undefended. Now the AI calculates all of its nearby hero's army and creature growth and defends the town if it finds it possible
o Always defends the last owned town if it can causes reasonable losses to the attacker hero
o Huge speed improvement, AI thinking is approximately 2-3 times faster than in the previous version
o Further improvement of cooperation among primary and secondary heroes
o Improved exploration and target priority
o Pre-calculated army contraction. The AI calculates how many creatures can the target collect (including possible creature growth) before the AI's hero can reach it and calculates if it is worth to chase it.
o Further improvement of Town portal usage
o In case of an FFA the AI tries to attack and capture towns from a weaker player
o FIXED: Sometimes the AI attacked a much stronger hero than itself
o FIXED: Sometimes without reason the AI split its army into 2 and lost against a stronger hero
o FIXED: Sometimes the AI miscalculated the cost of a town portal and spent too much points before trying to use it (resulting an undefended town)
o FIXED: The AI ignored some neutral buildings
o FIXED: Several smaller bug fixes
• Combat AI tweaks:
o General target choice improvement for the units
o Improved ability usage
o Improved racial ability usage
o Improved ability selection and different builds for Magic/Might, Tears/Blood heroes
o Improved creature ability usage
• Gameplay improvements:
o The unit setup after using the Tactics ability is remembered from battle to battle
• Intel support:
o Fog calculation
o Variance shadow mapping vs. hardware shadow mapping
• Balance tweaks:
o Rage II-IV gives +10 Might Attack instead of +15
o Rage points generated by attacks reduced to 16(friendly)/8(enemy) (from 20/10)
o Guardian Angel: Good moral gives 70 racial points (instead of 100)
o Retribution aura cooldown increased to 5 instead of 3
o Haste initiative bonus increased to 12 (from 10)
o Slow initiative reduction increased to 12 (from 10)
o Mass Haste initiative bonus increased to 6 (from 5)
o Mass Slow initiative reduction increased to 6 (from 5)
o Father Sky damage increased to 380 (from 353)
o Idol of Air damage increased to 276/318/366 (from 240/277/319)
o Martyr Might Resistance and Health bonus reduced to +10.8%/12.4%/14.3% (from +21.6%,24.9%,28.6% Might Resistance, +13%,15%,17% Health)
o Hour of Judgement bonus damage increased to 31% (from 21%)
o Hell Hound Might Defense increased to 5 (from 4)
o Cerberus Might Defense increased to 6 (from 4)
o Kirin and Sacred Kirin movement reduced to 6 (from 7)
o Kirin Magic Defense increased to 33 (from 32)
o Sacred Kirin Might Defense reduced to 31 (from 33)
o Sacred Kirin Magic Defense reduced to 33 (from 35)
• Several bug fixes (Dynasty weapons, unit abilities, scripts, localization)
Calculo que ya saldrá algo scene para los que lo estan esperando
¿De qué se trata el arreglo del bug?
El bug apareció cuando se liberó el parche 1.2. Lo que ocurría era que los logros podían copiarse de un usuario a otro utilizando el Compare Profile feature. Esto significa que un jugador avanzado podía retroceder y equiparar sus logros con los de otros jugadores menos avanzados. Esto solo afecta a los logros, no a ninguna otra parte del perfil de los jugadores.
El parche 1.2.1 arregla este bug y además evita que los logros sean copiados.
¿Cuándo se liberará este nuevo parche?
El parche será liberado el 5 de enero en todos los territorios.
¿Afectará esto a todos los jugadores?
Todos los jugadores que hayan utilizado el Compare Profile feature desde que se liberó la versión 1.2 pueden verse afectados. Pero si no lo has utilizado, entonces tus logros están a salvo. Por supuesto que esta incidencia no volverá a ocurrir con el parche 1.2.1.
¿Cómo puedo comprobar si mi cuenta se ha visto afectada?
Tienes que ir al menu de logros y verificar si los logros que habías desbloqueado se han vuelto a bloquear. Funciona también de la otra manera, es decir, si has equiparado tus logros con el de un jugador que está más avanzado que tú en el juego.
¿Después del lanzamiento de este parche recuperará mis logros perdidos?
Todos los logros pueden ser recuperados otra vez, pero no de forma automática. Algunos de ellos se recuperarán fácilmente, como los relacionados con XP y el Nivel de Dinastía. Desde la actualización se ganará un nivel en cada área. Desafortunadamente, otros logros contendidos en el progreso de los usuarios requieren jugar un poco más para recuperarlos. Los logros desbloqueados después de que se perdiera el Profile Compare no adjudicarán otra vez Sellos de Dinastía.
El equipo de M&M
"What is locked - can be opened. What is hidden - can be found. What is yours - can be mine."