Antes había dicho que los gráficos del Crysis 2 me parecían mejores que los del primer Crysis... pero ahora ya tengo mis dudas
El Crysis 2 tiene unos EXCELENTES gráficos (y cuando salga el parche para DX11 seguro que será
Moderador: Moderadores

Claro que lo había jugado (lo terminé el primer día que salióTulkas escribió:Todavía no habías jugado al primer Crysis, Barock??? El Crysis 2 estará bueno, pero para superar los gráficos del primero le falta mucho, el 2 estará mejor optimizado, eso no te lo niega nadie, pero en gráficos no le gana al 1... veremos qué pasa con el parche para DirectX11, pero tendría que mejorarlo mucho para que supere al Crysis original...

Ya se filtró, está en el post de Novedades. (no tengo el link a mano)Tulkas escribió:Pucha, cada vez que me llega un mail notificándome de que hay novedades en este post me emociono todo pensando de que ya salió el Parche para DirectX 11...

Barock1979 escribió:Claro que lo había jugado (lo terminé el primer día que salióTulkas escribió:Todavía no habías jugado al primer Crysis, Barock??? El Crysis 2 estará bueno, pero para superar los gráficos del primero le falta mucho, el 2 estará mejor optimizado, eso no te lo niega nadie, pero en gráficos no le gana al 1... veremos qué pasa con el parche para DirectX11, pero tendría que mejorarlo mucho para que supere al Crysis original...y lo rejugué un par de veces más )... pero no había podido jugarlo al MÁXIMO hasta ahora...
Sí, el Crysis 1 es mejor en la mayoría de aspectos... pero también es verdad que el mar, la vegetación, la historia... es MUCHO más vistoso que una ciudad en destrucción como en el Crysis 2y eso le ayuda mucho a la hora de decir cuál es más "bonito".
Digan lo que digan, el lanzamiento multiplataforma ha perjudicado a la versión de CRYSIS 2 de PC... y para que no se viese una diferencia ABISMAL (respecto a la versión consolera), han esperado unos meses para sacar el parche que transforme el CRYSIS 2 en lo que debería ser en PC. ÉPICO.
elbubi escribió:Bueno, aparentemente la "película" del parche dx11 se termina este Lunes 27 de Junio => http://www.mycrysis.com/news/crysis_2/c ... res-update

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Crysis 2 Patch 1.9
• Added Contact Shadows
• Added DX11 benchmark level
• Added DX11 support for Crysis 2 (the following features only work when downloading the optional DX11 package here):
• - Tessellation + Displacement Mapping
• - High Quality HDR Motion Blur
• - Realistic Shadows with Variable Penumbra
• - Sprite Based Bokeh Depth of Field
• - Parallax Occlusion Mapping
• - Particles Motion Blur, Shadows and Art Updates
• - Water Rendering improvements and using Tessellation + Displacement Mapping
• Added Realtime Local Reflections
• Added support for Higher Res Textures Package
• Added various new console variables to whitelist
• Fixed bullet penetration, which had been broken by a bug introduced with the DLC 2 patch
• Fixed issue in MP where player stats weren't always saved at the end of a game
• Fixed issue in MP where player stats would sometimes randomly reset
• Fixed issue with MP time played statistic, which would sometimes be too low on leaderboards and in stats
• Fixed issue with JAW rocket not firing through window's containing broken glass
• Fixed rare issue where a user could not access MP with a valid CD key if they had previously used an invalid CD key
• Improved advanced graphics options menu
• Improved anti-cheat measurements: fixed exploit which could prevent vote kicking working against a user
• Improved multi-GPU support
• Improved Tone Mapping
• Re-added possibility to enable r_StereoSupportAMD via config file (unsupported)