TEG escribió:A mí por alguna razón siempre en la misión 3, de la armería, se me cuelga, y eso que corrí el patch...
la mision 3 no es la de la prision que vas a rescatar el que pide ayuda por la radio??? pq ahi es donde se me cuelga
Moderador: Moderadores
TEG escribió:A mí por alguna razón siempre en la misión 3, de la armería, se me cuelga, y eso que corrí el patch...
Vos podés elegir, si vas a la prisión o vas a la armería.magdaleno escribió:TEG escribió:A mí por alguna razón siempre en la misión 3, de la armería, se me cuelga, y eso que corrí el patch...
la mision 3 no es la de la prision que vas a rescatar el que pide ayuda por la radio??? pq ahi es donde se me cuelga
Sep, eso estoy haciendo... Seguiré googleando antes de desinstalarlo...PlayBack escribió:Por si sirve de algo, yo primero fui a la armeria y dps a la prisión y no tuve ningún inconveniente.
Código: Seleccionar todo
Patchnotes Trapped Dead 1.0.31 -> 1.0.71:
GENERAL:
- removed online activation tool
- several text and layout adjustments
- added proper PhysX DLLs to package
- item pop-up text is now removed when the item is picked up
- adjusted walkable areas in Weapon Shop and Shooting Range level
- fixed mouse trapped inside an area that is smaller than the current window
- fixed crash during fights when weapon was destroyed (e.g. grenades)
- fixed a bug that an attack loop was repeated over and over again
- changed some movement parameters for quicker turning and pathfinding around corners
- stamina change due to movement or melee fight is now unique for every character
- several balancing issues addressed
- fixed input bug where fast clicking interrupted a started attack
- ranged weapon cursor will now fade out if target is out of range
- fixed bug where you can't interrupt the current movement by attacking something
- increased attack speed of some zombies
- fixed AI pathfinding states after attack
- fixed AI sensor update intervals and location detection
- fixed crash in AI sensor array update
MULTIPLAYER:
- 'Ready' button in bunker is now enabled as soon as a character is selected by the client
- fixed item synchronization in bunker when a client has already selected some items and a new client joins
- new messages about network state
- increased pushback to zombies because of disabled ragdoll
- fixed crash in explosive scene objects handling (barrels)
- player name can now be chosen in Host or Join Menu
- special handling for multiplayer mission events where party setup differs from storyline
- fixed "locked" characters in bunker
- refactored fight system for multiplayer matches to avoid double hits on client
- fixed AI's dead target handling, not all references to player were removedGracias por la primicia elbubi! aunque lamento comunicar que el resultado es el mismo. Testeado el parche en ambas versiones Skidrow y Elrion93 (dicho parche de actualización deja la versión de Elrion93 en inglés, siendo ésta en español) y se sigue crasheando, saliendo al escritorio de Windows.elbubi escribió:Salió parche oficial v1.0.71
a mi tmb se me crashea pero a mi me pasa en la 3 mision XD igual yo no probe nada la verdad me canso y lo desinstale como que no da calentarse por tan poca cosa. Capaz sea problema del crack o del juego crackeado quien sabe.armandodario escribió:Gracias por la primicia elbubi! aunque lamento comunicar que el resultado es el mismo. Testeado el parche en ambas versiones Skidrow y Elrion93 (dicho parche de actualización deja la versión de Elrion93 en inglés, siendo ésta en español) y se sigue crasheando, saliendo al escritorio de Windows.elbubi escribió:Salió parche oficial v1.0.71
Debería de probar el juego ya actualizado en modo singleplayer, ya que siempre lo he probado y jugado coop con mi hno. y se nos crashea en el escenario "freight depot" (la de los trenes).
Ya si alguien más puede chequear como le anda, agradecido estaré por su experiencia compartida.
Instalé el juego. Apliqué el DTpatcher, y luego éste de actualización a la v1.0.71.0... E igualmente tras el 1º fallo desinstalé, re-instalé, apliqué parche de actualización,... quise ejecutar luego el DTpatcher y dice "wrong game", por lo que el DTpatcher solo resulta para la versión "inicial" del juego... en ambos métodos,... el resultado fue negativo.
De todas maneras elbubi, el hecho de que nos hayas puesto al tanto de la salida del parche es un gran comienzo!... asi que esperemos en un futuro logre salir a la lúz alguna solución definitiva que corrija este gran defecto técnico del juego (a no ser que dicho desperfecto me pase a mi nomás).
Gracias y espectante a más noticias!!.