Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic *ViTALiTY*

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internacional F.C
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Re: Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic *SKIDROW*

Mensaje por internacional F.C »

chapi el silent hunter 3 fue del lado de los alemanes y nadie se quejo,porq los alemanes inventaron los submarinos de ataque, los lobos del atlantico, y en el 4 salieron con la paparruchada de los submarinos yankees en el pacifico ,que nada que ver con los u boat alemanes,soy un fan de la saga y es un gran simulador,hay que saber jugar eh.......
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gogueta17
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Re: Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic *SKIDROW*

Mensaje por gogueta17 »

Gracias
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boxitracio
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Re: Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic *SKIDROW*

Mensaje por boxitracio »

Hola amigos.
Estuve leyendo los post y les comento mis experiencias. El juego es un simulador real de submarinos. Yo jugué al II, al III e incluso al IV y les digo que no tiene nada que ver de que bando estás, se trata de capitanear de la manera mas eficiente y real un submarino de la segunda guerra mundial. Si alguien vió la película DAS BOAT sabrá de lo que hablo. La idea es adquirir las sensaciones de estar dentro de una aparato sumergido que no mide mas de 15 mts de largo y que viaja a no mas de 9 nudos de velocidad y combatir contra destructores y portaaviones que viajan a mas de 25 nudos y tienen radares, sonars y todo tipo de ventajas tecnolçogicas contra las cuales los lobos de mar (submarinos alemanes) solo disponen de la ventaja de poder sumergirse, unos cuantos torpedos y el factor sorpresa que es lo que mas pesa en esta guerra desigual.
En la versión III comandamos un U BOAT alemán y en la IV nos pasamos a un sub americano bastante mas moderno qeu los anteriores. En esta última versión, volvemos a los U BOAT que, a mi criterio, son mas emocionantes.
Con respecto a esta última versión, cuasta bastante acostumbrarse a la jugabilidad ya que ahora debemos conducir al capitán a traves del sub con nuestro mouse como si fuera un FPS. Además los distintos ajustes de realidad difieren bastante del III que sería el mas cercano en cuanto a características.
Yo pasé la misión inicial y luego me dediqué a patrullar. De cualquier modo espero comprar el original ya que estos juegos son excelentes para jugarlos ON LINE y con el DRM de UBISOFT no es posible usar una versión crakeada.
Bueno. No los aburro mas y espero que les sirvan mis comentarios.
internacional F.C
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Re: Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic *SKIDROW*

Mensaje por internacional F.C »

los submarinos yankees mas avanzados que los uboats???flaco que jugaste ???? 8O 8O 8O 8O 8O es totalmente alreves los submarinos yankees eran mas lentos,tenian menos tubos de proa y de popa,los torpedos eran horrorosos,tenian menos profundidad de inmersion,el cañon de cubierta era mas chico,y un monton de cosas mas que lo hacian parecer un juguete al lado de uboat aleman
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eddy
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Re: Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic *SKIDROW*

Mensaje por eddy »

internacional F.C escribió:los submarinos yankees mas avanzados que los uboats???flaco que jugaste ???? 8O 8O 8O 8O 8O es totalmente alreves los submarinos yankees eran mas lentos,tenian menos tubos de proa y de popa,los torpedos eran horrorosos,tenian menos profundidad de inmersion,el cañon de cubierta era mas chico,y un monton de cosas mas que lo hacian parecer un juguete al lado de uboat aleman
Coincido con vos lo que dice el otro flaco es cualquiera :wink:
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wanamingo
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Re: Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic *SKIDROW*

Mensaje por wanamingo »

El q jugo SH3 SH4 sabria q segun estos juegos son mejores los yankees, digo esto sin saber si en la realidad fue asi
"La palabra más soez y la carta más grosera son mejores, son más educadas que el silencio."
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starforce
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Re: Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic *SKIDROW*

Mensaje por starforce »

Os dejo cómo jugar al juego completo:
Spoiler:mostrar
Activa-T escribió:**GUIA DE DESBLOQUEO, ACTIVACION DE MISSIONES COMPLETADAS Y GUIA PARA USAR EL TDC EN MANUAL by Activa-T**

-GUIA DE DESBLOQUEO DE MISSIONES SILENT HUNTER 5:


Bueno aki dejo una guia para k TODOS sin excepcion podamos ir retocando la partida segun avanzemos y asi poder cojer las missiones k nos van dando:

1.- Primero empezamos una partida en el juego normalmente y hacemos la primera mission de tutorial.

Cuando estemos en el embarcadero despues de acabar la primera mission tendremos por defecto un save de autoguardado o si preferis guardar manualmente.

2.- Despues salimos del juego o lo minimizamos (si lo minimizais hay k cargar la partida de nuevo cuando guardemos los retoques al archivo)

3.- Hay k ir a la seccion donde estan nuestras partidas guardadas por defecto:

C:\Documents and Settings\Mis documentos\SH5\data\cfg\SaveGames

4.- Alli cuando empezamos una mission y guardamos la partida salen otras carpetas con nombres como:

00000001
00000002

etc etc esas son las partidas guardadas.

Nos metemos por ejemplo en 00000001

5.- Al abrirlo nos salen varias cosas con 2 carpetas mas y una serie de archivos.

Nosotros abrimos la carpeta k pone Campaign y una fecha.

Dentro de ella el archivo k nos importa es Campaign.cfg

6.- Cojeis boton derecho y le dais a abrir y seleccionais seleccionar un programa de una lista.

IMPORTANTE: desmarcar la casilla k pone utilizar siempre el programa seleccionado para abrir este tipo de archivos.

Entonces le damos a abrir con Worldpad o con el bloq de notas para kien no tenga worldpad.

7.- Bueno es tan sencillo como en esta linea marcada en negrita de cada mission:

[Campaign.CampObj.MacroObj 2]
ObjectiveID=TG_Norway_Invasion
Name=Campaign.CampObj.MacroObj 2.Name
MapZone=NorwayInvasion
ValuePointsProvided=3
FurtherInfo=Campaign.CampObj.MacroObj 2.FurtherInfo
StartDate=19400301
EndDate=19400601
IsCompleted=false
IsFailed=false
IsUnlocked=false
AssocMissionsActive=
AssocMissionsCompleted=
ObjActivationAchievements=


Cambiarlo y poner en vez de IsUnlocked=false poner IsUnlocked=true que quedaria asi:

[Campaign.CampObj.MacroObj 2]
ObjectiveID=TG_Norway_Invasion
Name=Campaign.CampObj.MacroObj 2.Name
MapZone=NorwayInvasion
ValuePointsProvided=3
FurtherInfo=Campaign.CampObj.MacroObj 2.FurtherInfo
StartDate=19400301
EndDate=19400601
IsCompleted=false
IsFailed=false
IsUnlocked=true
AssocMissionsActive=
AssocMissionsCompleted=
ObjActivationAchievements=

8.- Cuando lo tengamos cambiado le damos a guardar y cargamos de nuevo la partida en el juego.

Pues esa mission ya keda desbloqueada de la partida y podemos jugarla.

Si alguien tiene alguna duda k pregunte, creo k solo poniendo ese ejemplo todos sabreis ya como hacerlo en todas y no tengo de deciros como para cada una.

Y ya ta tenemos en el mapa las mission que cambies para solicitarlas via click en la partida.

-GUIA PARA K LAS MISSIONES NOS CUENTEN COMO COMPLETADAS O FALLIDAS EN LA PARTIDA:

1.- Vamos al mismo archivo del desbloqueo pero en este caso las linea a cambiar seria esta suponiendo k ya desbloqueamos la mission apareceria asi:

[Campaign.CampObj.MacroObj 2]
ObjectiveID=TG_Norway_Invasion
Name=Campaign.CampObj.MacroObj 2.Name
MapZone=NorwayInvasion
ValuePointsProvided=3
FurtherInfo=Campaign.CampObj.MacroObj 2.FurtherInfo
StartDate=19400301
EndDate=19400601
IsCompleted=false
IsFailed=false
IsUnlocked=true
AssocMissionsActive=
AssocMissionsCompleted=
ObjActivationAchievements=

2.- Pues igual le ponemos true en vez de false y quedaria asi:

[Campaign.CampObj.MacroObj 2]
ObjectiveID=TG_Norway_Invasion
Name=Campaign.CampObj.MacroObj 2.Name
MapZone=NorwayInvasion
ValuePointsProvided=3
FurtherInfo=Campaign.CampObj.MacroObj 2.FurtherInfo
StartDate=19400301
EndDate=19400601
IsCompleted=true
IsFailed=false
IsUnlocked=true
AssocMissionsActive=
AssocMissionsCompleted=
ObjActivationAchievements=

3.- Si kereis ser realistas y no completasteis la mission a tiempo para completarla cambiar esta linea:

[Campaign.CampObj.MacroObj 2]
ObjectiveID=TG_Norway_Invasion
Name=Campaign.CampObj.MacroObj 2.Name
MapZone=NorwayInvasion
ValuePointsProvided=3
FurtherInfo=Campaign.CampObj.MacroObj 2.FurtherInfo
StartDate=19400301
EndDate=19400601
IsCompleted=false
IsFailed=true
IsUnlocked=true
AssocMissionsActive=
AssocMissionsCompleted=
ObjActivationAchievements=

(Es importante esto por k segun lo que consigais o no consigais en el juego cambia la trama de la historia.)

Es mas k nada por si kereis ver las variantes que trae el juego.

-Y ya esta PROTECCION DMR UBISOFT CRACKEADA Y A TOMAR VIENTO EN NUESTRO SILENT HUNTER 5. XD


-Esto es posible a que la proteccion lo unico k hace es cambiar esas lineas de los archivos y asta k no lo saquen en un formato de guardado k no se pueda abrir mas k con algun programa especial o lo cifren vamos a poder cambiar y jugar a sus juegos sin necesidad de ser original.

-Espero os ayude esta guia y algun dia con solo esto alguno lleguemos a el final del juego.

-En si solo veo seleccionables 2 missiones, imagino k segun avanzemos en la partida iran saliendo mas missiones y solo hay k volver a cambiar esa linea para k nos deje acceder a la mission.

IMPORTANTE: Recordar k es por mission osea hay k cambiar en cada mission esas lineas, no sirve solo cambiar 1 para todo el juego.

-CONSEJOS PARA HUNDIR LOS BARCOS:

Y aki trucos (bueno trucos... como se deve hacer y como se hacia en su epoca xD) para hundir barcos facilmente sobretodo los puntos 2, el 3 y el 5 son importantisimos para ello.

1.- Siempre tener los barcos en horizontal a vuestra posicion tanto si os acercais de noche en superficie como si lo haceis sumerguidos.

-Eso permite k los vigias de los barcos tengan menos vision del cuerpo de vuestro submarino y les cueste mas tanto ver al barco en superficie como ver la estela k deja vuestro periscopio.

2.- A 800 metros de distancia es la distancia optima para k los torpedos hagan su mayor daño a las embarcaciones.

-Menos podrian no detonar y mas no causan el daño k podrian.

3.- Apuntar siempre a la chimenea del barco.

-En ese punto es mas vulnerable el barco sea de la clase k sea ya k su motor esta justo debajo de la chimenea y ademas suele estar el puesto de mando, si veis 2 partes una con chimenea y otra sin k sobresalen a esas 2 hay k dar son las maquinas y la sala de mando.

4.- Intentar siempre tener los periscopios el menor tiempo posible en superficie cuando ataqueis.

- Asi les sera mas dificil localizaros si vais en silencio y con propulsion a 1 a los destructores y barcos en general.

5.- Los torpedos tienen 2 maneras de impactar en los barcos, la primera por contacto y la k biene por defecto en los torpedos por magnetismo, cuando pilleis practica y tengais buena punteria poner k sea por impacto.

-Esto se deve a k por magnetismo el torpedo no impacta con el buque si no k lo hace cuando esta proximo y detecta el metal, con ese sistema el daño es menor k el k causa si impacta directamente.

6.- Cambiar siempre de posicion por cada ondanada o torpedo k tireis si hay destructores.

- Eso es: mirar, apuntar, disparar, bajar el periscopio y salir pitando del sitio tal como se lanzen los torpedos.

7.- El periscopio siempre k lo saqueis k este lo mas pegado al agua posible.

-Contra mas sobresalga mas facil es localizaros.

8.- NUNCA, NUNCA, NUNCA lucheis contra destructores y menos en superficie.

-Cualquier barco de guerra esta mas protegido tanto en proteccion en casco como en armamento, utilizar mejor los torpedos contra mercantes, tener en cuenta k no se hundio ni un solo destructor con submarino nunca en la historia, esto en silent hunter 5 lo han echo mas realista, en las otras versiones anteriores te enfrentabas a un destructor y con 1 solo torpedo bien apuntado se hundia.

9.- Si atacais en superficie y se defiende el mercante con sus armas antiaereas cojer la vuestra y apuntar a sus metralletas antiaereas, con buena punteria les destrozareis las defensas al mercante.

Y a navegar y a hundir barquitos ^^.

-GUIA DE COMO CAZAR 1 BARCO Y TENER LA MAXIMA PRECISION CON LOS TORPEDOS EN MANUAL (USANDO EL TDC):

-VIDEO:

http://www.youtube.com/watch?v=gtV0CVByVJU

-Explicacion Escrita:

-Haber explicare cortito k el post ya es larguito como cazar un barco con el minimo posible de gasto de armamento y el maximizar el armamento en una patrulla, sobre lo de k nunca se aciertan a hundir barcos... es normal si intentas cazarlos a mas de 2 kilometros el fallar el torpedo ya k es un simulador y como tal son muchas variantes a tener en cuenta , aunk es posible darles asta un maximo de 7 kilometros de distancia (yo lo hago) pero lo malo es k se necesitan mas torpedos para cargarse a los barcos.

Bueno aki va:

1.- De dia evitaremos embarcaciones con proteccion eso significa k si ves un destructor (apartir de ahora le llamaremos DD) pues pasas de ese convoy y avisas por radio de la posicion de ese convoy( asi aras k si hay alguna fuerza operativa alemana cerca ellos se encarguen del convoy y incluso si hay bombarderos disponibles ellos vallan y los hundan).

P.D:1.: aun no lo e comprobado pero creo k aki cuando avisas si sigues al convoy si puede la flota alemana se encarga y/o aviones y los cazan si los sigues y hay suerte y los cazan podrian hundir los destructores y asi tu centrarte en los mercantes pero no lo se seguro abria k probar.. y varias veces por k segun el juego solo si tienen unidades disponibles lo hacen.

2.- Nos avisan por el sonar k se detecta una embarcacion, seguidamente ponemos rumbo a la marca k nos sale en el mapa siguiendo la pauta de esa señal de sonar asta k la podamos avistar con nuestros prismaticos o visores del submarino.

3.- Observamos k no tiene DD´s defendiendole y observamos bien el barco para identificar la clase k es (esto es para saver cuanta profundidad tiene su casco bajo el agua importante para mas adelante hacer los calculos) y el siguiente paso es poner a toda makina el submarino y segun la direccion k valla el mercante pues tu a toda leche hacia el mismo punto pero manteniendo la distancia osea en horizontal a el k no nos puedan detectar y en superficie por supuesto.

4.- Vamos marcando en el mapa puntos señalando un minimo de 2 puntos de paso de la señal de sonar, cojemos la reglita y hacemos una linea bien larga huniendo los 2 puntos y dejando unos 5 kilometros mas en direccion a donde va para tener margen de maniobra recomiendo 10 kilometros.

5.- Cuando nos emos adelantado suficiente de la direccion del mercante unos 5 kilometros esta bien, cojemos y cambiamos rumbo en vertical hacia la posicion en la k interceptaremos al barco en cuestion.

6.- Marcamos en esa linea k dejamos de sobra con la regla unos 800 metros en vertical a la linea de por donde supuestamente pasara la embarcacion y nosotros nos paramos en esos 800 metros, esto lo podemos hacer por superficie si nos da tiempo a k no nos vean o sumergidos segun el caso, si es sumergido siempre con el periscopio bajado nunca subido k no nos detecten.

7.- En ese momento es hora de hacer los calculos ( por eso el margen de 5 a 10 kilometros), lo primero k podemos saver sin mas es la velocidad a la k va el barco, eso se ve en el mapa pasando el raton por encima de la marca del barco enemigo y nos dira a cuantos nudos va esa embarcacion, tambien ya savemos o suponemos el tipo de embarcacion k lo hicimos en el 1 punto para saver su profundidad de casco.

8.- Bueno sacamos el periscopio, y marcamos el barco cuando ya este a distancia para marcarlo, el periscopio siempre lo mas pegado al agua posible no lo saqueis 6 metros del agua, si es de noche y atacamos en superficie no cojer ningun periscopio, en la superficie donde esta el mando de superficie usa unos prismaticos k hay alli mismo son los k se usaban en ataque en superficie. el periscopio de la sala de mandosolo era para observar antes de subir el submarino a superficie por si hay aviones o barcos de guerra enemigos y si el ataque es sumergido cojer el periscopio de ataque no el de observacion, el de ataque esta na mas bajas la primera escotilla desde la superficie, por si alguien no savia k hay 2.

9.- Bueno cojemos la embarcacion y le damos al boton izquierdo sobre la imagen del tio k sale a la derecha del periscopio, este nos dira k si keremos usar el tdc y le decimos k si.

10.- Ahora nos salen unas opciones debajo a la derecha, la primera es decirle k clase de barco es, eso como ya dije es para saver la profundidad, os trendreis de fijar pues en cuantos mastiles tiene etc etc es solo observar y comparar con las fotos k aparecen.

11.- Despues la 2 opcion es demora, eso significa k le digas el numero donde esta de tu periscopio el barco en el momento de lanzar el torpedo, aconsejo poner este parametro el ultimo.

12.- Despues distancia, pues eso creo k claro todos no? significa k a k distancia esta de nosotros, como nos emos aproximado a 800 metros pues ponemos 800 metros, si no es el caso pues mirar a k distancia esta el barco de ti en el mapa con la regla pero en horizontal osea el punto donde ara impacto, no pongais k en ese momento esta a 4 kilometros por k no es asi es la distancia en el momento de la salida de el topedo cuando apretes.

13.- Velocidad, pues a la velocidad a la k va el barco, k lo miramos desde el mapa kcomo dije antes.

14.- Y angulo de proa, pùes es k le markes en k posicion va el barco, eso es copiando y poniendo la direccion en la k va, osea vais a l mapa, mirais como esta el dibujito del barco enemigo y lo poneis igual.

15.- Y definitivamente cuando todos esos calculos los tengais, marcar donde el topedo, a k distancia kereis k valla eso ahora saviendo el barco y tal os saldra una silueta de su casco poner la profundidad k kerais para el torpedo, recordar conta mas en la superficie mas se ve el rastro k deja el torpedo y el propio torpedo si hace un dia claro.

16.- Cuando tengais practica, podreis kitar lo de espoleta magnetica, un topedo con espoleta normal como esplota al impactar causa mayores daños al barco, con espoleta magnetica explota al detectar metal eso significa k explota antes de impactar y causa menos daños al barco.

17.- DISPARAR.

18.- En caso de no haber DD yo hago lo siguiente, cojo lanzo solo 1 torpedo por barco y le hago impactar en la chimenea, k es donde esta la sala de makinas, si no peta el barco enterro con el primer impacto no gasto un 2 torpedo para ese mismo buque, si esta solo tal como lanzo el torpedo doy orden de a superficie, cuando esta a 6 metros abro escotilla y voy corriendo al cañon,y le empiezo a disparar 1 bala de penetracion y seguido 1 de explosion en el mismo punto donde hizo impacto la de penetracion (yo suelo apuntar siempre mis primeros 2 disparos a la parte trasera del barco donde las elices para dejarlo inmobil al barco, asi puedo esperar trankilamente saviendo k no se puede mover el barco) y asi gastais menos municion de artilleria, espero pacientemente y si veo k no se acaba de hundir le meto unsa 4 rafagas mas de artilleria (rafaga es 1 de penetracion 1 de explosion) ir cambiando un poco de posicion si necesitais disparar con la artilleria mas de esos 2 disparos, y vereis k rapido le baja la vida.

-Tambien cuando le keda poca vida ser pacientes y esperar, avaces los barcos si as disparado correctamente pueden tardar en hundirse un poco, no se hunden en 30 segundos, pueden tardar minutos en hundirse y posiblemente si sigues disparando gastas tntamente municion cuando realmente el buque ya esta hundido hace rato.

18.2.- En caso de haber un DD, tal como dispareis el torpedo bajar periscopio y si es posible hundirse a mas de 91 metros de profundidad a toda makina durante 30 segundos (usar el cronometro pulsando la tecla o de letra) hacia otra posicion, seguidamente poner velocidad 1, ordenar silencio a la embarcacion, camiar de rumbo a otra posicion k no fuera a la k ivais durante esos 30 segundos hacia cualquier lado pero k no sea el mismo al k ivais a toda makina durante esos 30 segundos y sobretodo k sea bien diferente, osea si ivais direccion este al sud o al nort o al oeste no al sud este ni al nort este.

-Si os a detectado el DD, ir cambiando el rumbo constantemente a velocidad 1 y en silencio y cruzar los dedos.

P.D.: Por k la distancia de impacto perfecta es 800 metros? pues muy sencillo, es por k a una distancia de 800 metros aunk vieran el torpedo no da tiempo a maniobrar a ningun barco para hacer una maniobra evasiva y poder esquivar el torpedo siempre impacta si se han echo los calculos correctamente, y por k es a la distancia a la cual los torpedos causavan mas daños a los buques.

FIN!! POR FIN XD

P.D.: Estoy pensando en hacer 3 videos de demostracion de k hacer en caso de encontrarnos con los 2 tipo tipos de barcos y con los aviones como actuaria un submarino realmente cuando nos encontrariamos en el mar con un mercante, un destructor, un acorazado o portaaviones y con un avion, ya que solo hay guias en ingles y subirlas al youtube.
Imagen
internacional F.C
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Re: Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic *SKIDROW*

Mensaje por internacional F.C »

nada que ver los submarinos yankees en el juego eran muy inferiores en el juego,se ve que no has jugado mucho al silent hunter 3
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wanamingo
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Re: Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic *SKIDROW*

Mensaje por wanamingo »

a mi se me pone la pantalla en negro, se q es por el crack, alguien sabe solucionarlo?
"La palabra más soez y la carta más grosera son mejores, son más educadas que el silencio."
AldoDanilo
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Re: Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic *SKIDROW*

Mensaje por AldoDanilo »

Bueno lo pude jugar de la forma que puso starforce, la verdad no me gusto, sera q estoy acostumbrado a jugar el SH3, de todas formas voy a ver si con algo mas de tiempo lo pruebo mejor, pero me dio la impresión que la jugabilidad era menos q la del SH3,por lo menos para los q no lo jugamos al 100% de realismo, no se tal vez me estoy aventurando a emitir una opinion apresurada
"Todos los pacientes mienten"- Dr. House
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edgarluis
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Re: Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic *SKIDROW*

Mensaje por edgarluis »

auxilio por favor, lo baje e instale todo OK, copie el Cr@ck y cuando quiero empezar me pide conexion a internet :? ¿?¿?¿? no hay algun remedio para este problema?
francus
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Registrado: 18 Sep 2009, 13:39

Re: Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic *SKIDROW*

Mensaje por francus »

no sirve el crack!!! no se puede empezar la 1ra mision
AldoDanilo
Mensajes: 54
Registrado: 29 Jun 2007, 14:00

Re: Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic *SKIDROW*

Mensaje por AldoDanilo »

Francus ahi starforce puso como hacer para poder jugar las misiones de hecho jugue la primera, fijate q se puede pero es algo engorroso.-
"Todos los pacientes mienten"- Dr. House
busarda
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Re: Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic *SKIDROW*

Mensaje por busarda »

se puede seguir jugando asta la mision tres editando con el bloc de notas en la carpeta save games en "mis documentos"
busarda
Mensajes: 3
Registrado: 26 Abr 2010, 01:44

Re: Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic *SKIDROW*

Mensaje por busarda »

busarda escribió:se puede seguir jugando asta la mision tres editando con el bloc de notas en la carpeta save games en "mis documentos"
en mi caso esta carpeta y ubicacion

D:\SH5\data\cfg\SaveGames\00000002

las partidas salvadas se llaman "0000001" "00000002" ect.
dentro de estos hay una carpeta " Campaign-2010-04-23_2310 "
que significa fecha y hora, abriendo nos encontramos con unos archivos uno de ellos se llama campaign lo abrimos " abrir con eligomos bloc de nota, se puede editar als 4 misiones ejem:

[Campaign.CampObj.MacroObj 5]
ObjectiveID=TG_British_Coastal_Waters
Name=Campaign.CampObj.MacroObj 5.Name
MapZone=Coastal_Shipping
ValuePointsProvided=1
FurtherInfo=Campaign.CampObj.MacroObj 5.FurtherInfo
StartDate=19390901
EndDate=19400601
IsCompleted=true (false por true para completar)
IsFailed=false
IsUnlocked=true (false por true para desbloquear)
GenAchiev=OBJ British Coastal Waters Succesful
AssocMissionsActive=
AssocMissionsCompleted=
ObjActivationAchievements=OBJ Invasion Of Poland
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