Family Computer (JAP) / NES (USA)

Historia:
Es una consola de ocho bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos la cual fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987; en la mayor parte del continente asiático, incluyendo a Japón (donde debutó originalmente en 1983).
Considerada como la videoconsola más exitosa de su época, ayudó a revitalizar de forma significativa la industria estadounidense de los juegos virtuales, la cual había sufrido previamente una debacle financiera que ocasionó que varias empresas especializadas quebraran en el continente, además de establecer el nivel estándar para consolas posteriores en aspectos primordiales como el diseño de cada juego y planteamiento de mandos. Asimismo, a partir de ésta, Nintendo estableció un modelo de negocios estandarizado en la era contemporánea y referente a la licencia de software para desarrolladores tipo third-party.
Tras una serie de redituables lanzamientos arcade a principios de los años 1980, Nintendo concibió la producción de una videoconsola a base de cartuchos. Bajo este concepto, Masayuki Uemura y su equipo Nintendo R&D se encargaron de diseñar un sistema de juego que fuera menos costoso que sus competidores directos, y que además tuviera un desempeño exitoso en el mercado con el fin de que no pudiera ser sobrepasado a nivel comercial por otros sistemas rivales, por lo menos en un período relativo a un año. Esta videoconsola se lanzó en Japón el 15 de julio de 1983, teniendo un costo de 14.800 yenes y siendo acompañada de tres exitosos -juegos incluidos- de tipo arcade (Donkey Kong, Donkey Kong Jr. y Popeye).
Juegos Clásicos:

Páginas:
Sega Master System

Historia:
Es una consola de videojuegos de 8 bit basada en cartuchos, que fue producida por SEGA para competir con la Nintendo NES. Aunque estuvo muy por detrás en ventas fuera de Europa y Brasil, la experiencia sentó los cimientos para que Sega continuara con su liderazgo en esos mercados durante la siguiente generación con la Megadrive.
Aunque más avanzada técnicamente que la NES, no alcanzóa en EE.UU. el mismo nivel de popularidad. Esto se ha atribuido a varias causas, entre ellas el retraso en el lanzamiento y un número de cartuchos de otras compañías distintas a Sega mucho menor. Esto último debido al draconiano contrato que Nintendo obligaba a suscribir a quienes querían licenciar juegos para la NES, con claúsulas de exclusividad o retrasos de varios años entre la aparición de un juego en NES y en otras plataformas (esto le valió varias reprimendas del gobierno japonés, pero siguió en sus trece hasta su derrota legal por Codemasters). La Master System vendió 125.000 consolas en los primeros cuatro meses, y la NES 2.000.000.
Juegos Clásicos:

Páginas:














