


King Arthur - The Roleplaying wargame es un juego que lanza la compañía Neocore, que quizás algunos conozcáis por su lanzamiento anterior: Crusaders -Thy Kingdom Come, una especie de Total War (por sus batallas sobre todo) pero con diferencias que lo hacían un juego con personalidad propia. Pasó sin pena ni gloria.
Con el nuevo lanzamiento que aquí reseño Neocore esperar dar un golpe sonado y la verdad es que no hay duda de que su juego apunta alto (sobre todo comercialmente). El tema está en saber si está también destinado (ni que sea un poco) a los jugadores más grodnars y si les hará o no el peso (tengo mis dudas). Queda por ver también si la IA y los planteamientos tácticos-estratégicos que a priori ofrece el juego realmente llegarán a buen puerto. Tengo todavía más dudas a este respecto pero como creo que el juego es espectacular gráficamente y el planteamiento es interesante, merece la pena hacer una reseña de él y que cada uno considere lo que crea.
Según Neocore, el juego es un wargame con muchas dosis de rol. El planteamiento es el siguiente: llevamos al Rey Arturo y debemos conquistar y unificar Britania, la cual está dividida en decenas de regiones. El juego combinará un mapa estratégico por turnos con batallas espectaculares a nivel táctico, que serán en tiempo real (un Total War en esencia, vamos). Estamos pues ante un juego con fuerte influencia de la cultura y los mitos celtas que mezcla ciertos componentes históricos y fantasía. Eso quiere decir que el juego se parecerá más a una especie de "El señor de los Anillos" que a una recreación fiel e histórica de la cultura celta de la época. O sea, es un juego de fantasía medieval ambientado en una Edad Oscura mitológica.





OS: Windows XP SP2/Vista/7
Processor: AMD Athlon 3500+ or Intel Pentium IV 3.4 Ghz
Memory: 1Gb RAM (XP) 1.5Gb RAM (Vista/7)
Graphics: Nvidia 6600 (256Mb) / ATI Radeon X700 (256Mb)
DirectX®: 9.0c or higher
Hard Drive: 8 Gb of free space
Sound: DirectX 9-compliant sound card


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5. Play the game.
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