Call Of Duty: World At War *RELOADED*

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ELTEMO
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Registrado: 04 Jun 2007, 02:08

Re: Call Of Duty: World At War - *RELOADED*

Mensaje por ELTEMO »

juanquentin escribió:
oam3003 escribió:Alguien me puede dar una mano. Lo instale mil veces, actualice los driver del Video y me sale este error en una consola

----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 1.13 MB memory in DB alloc
Setting initial state...
DirectX reports 512 MB of video memory and 1185 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 496 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 0 on specular maps
Waited 32 msec for asset 'cinematic' of type 'material'.
Error: Could not load material "water_droplet".
Error: Could not load material "water_dynamic_spray".

------- sound system initialization -------
Loading fastfile 'ui'
used 39.48 MB memory in DB alloc
Error during initialization:
Unhandled exception caught
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0

********************************************************************************************
Estos son los requerimientos de mi pc

Operating System: Windows Vista™ Ultimate (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.080917-1612)
Language: Spanish (Regional Setting: Spanish)
System Manufacturer: System manufacturer
System Model: P5E-VM DO
BIOS: BIOS Date: 12/20/07 21:03:06 Ver: 08.00.12
Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7200 @ 2.53GHz (2 CPUs), ~2.5GHz
Memory: 2028MB RAM
Page File: 1731MB used, 2563MB available
Windows Dir: C:\Windows
DirectX Version: DirectX 10
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 6.00.6001.18000 32bit Unicode

Card name: NVIDIA GeForce 9600 GT
Manufacturer: NVIDIA
Chip type: GeForce 9600 GT
DAC type: Integrated RAMDAC
************************************************************************************************

-por favor agradeceria una ayuda - Me mata no poder jugarlo
:(
Jaaa! bienvenido my friend ... a mi me pasa lo misssssssssssmo ... y me he cansado de instalarlo y poner y sacar y recontra darlo vuelta y no pasa nadaaa ... incluso probé desconectar el modem y tampoco ... bueno si lo podés arreglar avisame como hiciste ... saludos
Jeje ps ya somos 3 con el mismo problema..
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oam3003
Mensajes: 99
Registrado: 24 May 2007, 15:56

Re: Call Of Duty: World At War - *RELOADED*

Mensaje por oam3003 »

Entonces el crack esta cagado porque no encuentro una explicacion mas logica. Cuando digo que hice todo, es asi, actualice los drives de la NVIDia, placa de video me sobra , tengo una GEFORCE 9600 GT con 512MB, instale el Directx9c por las dudas ya que como tengo el Vista y viene con el DirectX 10 por ahi no andaba?.. pues bien-..... tampoco funk. Corri el juego como administrador por las dudas tmbn,.. tampoco,... asi que lo desinstalè y voy a esperar que suban otro o que alguien mas entendido suba la solucion.

Saludos a todos, especialmente a los que lo descargaron el juego y no les funko.

Abrazo de gol a todos
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Pesa-
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Registrado: 21 Oct 2005, 20:48
Ubicación: Venezuela

Re: Call Of Duty: World At War - *RELOADED*

Mensaje por Pesa- »

E-Link - ESPAÑOL
:arrow: [url=ed2k://|file|Call.Of.Duty.World.At.War.Full.Spanish.(Pedakitu.PuntoTorrent).rar|6271657461|C61E564274C380B952B757C80105015B|h=WVZB26PGCGPH6ZFBUKEN2EVIRIYHAYDK|/]Call.Of.Duty.World.At.War.Full.Spanish.(Pedakitu.PuntoTorrent)[/url] (5.84 GB)
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oam3003
Mensajes: 99
Registrado: 24 May 2007, 15:56

Re: Call Of Duty: World At War - *RELOADED*

Mensaje por oam3003 »

Gracias PESA!!!! lo pongo a bajar a ver si este si me funk :wink:
spacelord
Mensajes: 4827
Registrado: 10 Dic 2003, 03:36

Re: Call Of Duty: World At War - *RELOADED*

Mensaje por spacelord »

Yo estoy bajando estos de Rotam de vagos con jdownloaded:

[RoTaM] CoD: WaW [Sólo Voces + Texto en Español][Megaupload][DLC]

ahi esta todo lo que se necesita para pasarlo a español segun rotam, voy a ver si puedo poner solo los textos (aunque baje los audios y videos al dope) y les cuento ;)

para mi que hay que reemplazar el localization y los archivos de la carpeta "\Call of Duty - World at War\zone\spanish" y renombrar por "\Call of Duty - World at War\zone\english" para tener solo textos.
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ezekyel
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Registrado: 25 Feb 2005, 10:22

Re: Call Of Duty: World At War - *RELOADED*

Mensaje por ezekyel »

Cuando terminen el juego, bánquense tooooooooooodos los crèditos hasta el final que hay una sorpresa. (sobre todo si el juego les pareció corto como a mi)
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flycore
Mensajes: 449
Registrado: 14 Abr 2003, 15:40

Re: Call Of Duty: World At War - *RELOADED*

Mensaje por flycore »

Los links para bajarse los textos estan caidos si alguien los bajo subanlos de nuevo please
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-javierl-
Mensajes: 59
Registrado: 20 Oct 2007, 21:09

Re: Call Of Duty: World At War - *RELOADED*

Mensaje por -javierl- »

ELTEMO escribió:
juanquentin escribió:
oam3003 escribió:Alguien me puede dar una mano. Lo instale mil veces, actualice los driver del Video y me sale este error en una consola

----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 1.13 MB memory in DB alloc
Setting initial state...
DirectX reports 512 MB of video memory and 1185 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 496 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 0 on specular maps
Waited 32 msec for asset 'cinematic' of type 'material'.
Error: Could not load material "water_droplet".
Error: Could not load material "water_dynamic_spray".

------- sound system initialization -------
Loading fastfile 'ui'
used 39.48 MB memory in DB alloc
Error during initialization:
Unhandled exception caught
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0

********************************************************************************************
Estos son los requerimientos de mi pc

Operating System: Windows Vista™ Ultimate (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.080917-1612)
Language: Spanish (Regional Setting: Spanish)
System Manufacturer: System manufacturer
System Model: P5E-VM DO
BIOS: BIOS Date: 12/20/07 21:03:06 Ver: 08.00.12
Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7200 @ 2.53GHz (2 CPUs), ~2.5GHz
Memory: 2028MB RAM
Page File: 1731MB used, 2563MB available
Windows Dir: C:\Windows
DirectX Version: DirectX 10
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 6.00.6001.18000 32bit Unicode

Card name: NVIDIA GeForce 9600 GT
Manufacturer: NVIDIA
Chip type: GeForce 9600 GT
DAC type: Integrated RAMDAC
************************************************************************************************

-por favor agradeceria una ayuda - Me mata no poder jugarlo
:(
Jaaa! bienvenido my friend ... a mi me pasa lo misssssssssssmo ... y me he cansado de instalarlo y poner y sacar y recontra darlo vuelta y no pasa nadaaa ... incluso probé desconectar el modem y tampoco ... bueno si lo podés arreglar avisame como hiciste ... saludos
Jeje ps ya somos 3 con el mismo problema..
Por casualidad tienen algun tipo de programa de sonido? o drivers de sonido? les digo esto porque ami me paso lo mismo, los mismos errores, instale y volvi a reinstalar 5 veces mas o menos hasta que se me dio por borrar un programa de audio llamado SRS Audio Sandbox, cuando lo borre, intente entrar al juego y entro sin ningun problema. Espero que pueda ser esto y no otra cosa.
kong
Mensajes: 2518
Registrado: 08 Dic 2005, 13:35

Re: Call Of Duty: World At War - *RELOADED*

Mensaje por kong »

Barock1979 escribió: Pero me parece UNA BARBARIDAD bajarse casi 4gb, y encima andar toqueteando los archivos.
Lo mejor es bajarse la versión completa en Español
Además, seguramente bloqueen el link del parche dentro de poco..
Totalmente de acuerdo es mas yo baje las 2 versiones
Barock1979 escribió: Yo tampoco tengo nada contra ti, ni tampoco voy a perder el tiempo discutiendo contigo... yo posteo como me da la REAL gana, y punto. :wink:
nadie discute de hecho te aclare que no es con vos era en general eres buen user aportas mucho y ayudas, pero tampoco me parece que sea como dices

Código: Seleccionar todo

yo posteo como me da la REAL gana, y punto
En fin, por mi lado fue el tema, como dije, gracias

pd: increible la voz de Kiefer :mrgreen:
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starforce
Mensajes: 815
Registrado: 29 Jun 2007, 14:58

Re: Call Of Duty: World At War - *RELOADED*

Mensaje por starforce »

Pesa- escribió:E-Link - ESPAÑOL
:arrow: [url=ed2k://|file|Call.Of.Duty.World.At.War.Full.Spanish.(Pedakitu.PuntoTorrent).rar|6271657461|C61E564274C380B952B757C80105015B|h=WVZB26PGCGPH6ZFBUKEN2EVIRIYHAYDK|/]Call.Of.Duty.World.At.War.Full.Spanish.(Pedakitu.PuntoTorrent)[/url] (5.84 GB)
Es el mismo que ya había puesto yo antes.


Sobre los textos deciros que está difícil y que hasta ahora nadie ha sido capaz de crear un parche que solo ponga los textos completamente en Español porque bajarse casi 4 Gb de archivos para poner un juego en Inglés en completo Español es una tontería ya que para eso veo más conveniente bajarse la versión Española. Si alguien consigue o encuentra un parche QUE HAYA PROBADO y que funcione el juego con voces en Inglés y textos en Español que avise. Saludos
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oam3003
Mensajes: 99
Registrado: 24 May 2007, 15:56

Re: Call Of Duty: World At War - *RELOADED*

Mensaje por oam3003 »

-javierl- escribió:
ELTEMO escribió:
juanquentin escribió:
oam3003 escribió:Alguien me puede dar una mano. Lo instale mil veces, actualice los driver del Video y me sale este error en una consola

----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 1.13 MB memory in DB alloc
Setting initial state...
DirectX reports 512 MB of video memory and 1185 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 496 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 0 on specular maps
Waited 32 msec for asset 'cinematic' of type 'material'.
Error: Could not load material "water_droplet".
Error: Could not load material "water_dynamic_spray".

------- sound system initialization -------
Loading fastfile 'ui'
used 39.48 MB memory in DB alloc
Error during initialization:
Unhandled exception caught
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0

********************************************************************************************
Estos son los requerimientos de mi pc

Operating System: Windows Vista™ Ultimate (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.080917-1612)
Language: Spanish (Regional Setting: Spanish)
System Manufacturer: System manufacturer
System Model: P5E-VM DO
BIOS: BIOS Date: 12/20/07 21:03:06 Ver: 08.00.12
Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7200 @ 2.53GHz (2 CPUs), ~2.5GHz
Memory: 2028MB RAM
Page File: 1731MB used, 2563MB available
Windows Dir: C:\Windows
DirectX Version: DirectX 10
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 6.00.6001.18000 32bit Unicode

Card name: NVIDIA GeForce 9600 GT
Manufacturer: NVIDIA
Chip type: GeForce 9600 GT
DAC type: Integrated RAMDAC
************************************************************************************************

-por favor agradeceria una ayuda - Me mata no poder jugarlo
:(
Jaaa! bienvenido my friend ... a mi me pasa lo misssssssssssmo ... y me he cansado de instalarlo y poner y sacar y recontra darlo vuelta y no pasa nadaaa ... incluso probé desconectar el modem y tampoco ... bueno si lo podés arreglar avisame como hiciste ... saludos
Jeje ps ya somos 3 con el mismo problema..
Por casualidad tienen algun tipo de programa de sonido? o drivers de sonido? les digo esto porque ami me paso lo mismo, los mismos errores, instale y volvi a reinstalar 5 veces mas o menos hasta que se me dio por borrar un programa de audio llamado SRS Audio Sandbox, cuando lo borre, intente entrar al juego y entro sin ningun problema. Espero que pueda ser esto y no otra cosa.


Yo tengo el Realtek High Definition Audio, pero me lo instala al instalar los driver de la placa de sonido, porque es 5.1 y tiene salida digital aunque yo solo use con un 2.1. Que opinas ?...sera eso?,.. pero he jugado al Call of Duty 4 y nunca me jodio eso, en realidad nunca tuve problemas con ningun Call of Duty
Barock1979
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Re: Call Of Duty: World At War - *RELOADED*

Mensaje por Barock1979 »

:!: Para los que tienen problemas con el jugo...

Código: Seleccionar todo

Here is how u do it in Vista: 

1- Go to Control Panel 
2- The click on "Hardware and Sound" 
3- Click on "Sound" 
4- Doble click on "speakers" 
5- go to the Advanced tab 
6- Set the default format to "24 Bit, 48000 Hz (Studio Quality)" 
7- Thats it! 

And this is how u do it in XP: 

1. goto My Computer 
2. View System Info 
3. Hardware 
4. Device Manager 
5. select Sound, Video, Game Controllers 
6. DISABLE Unimodem Half-Duplex Audio device
:wink:
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Intel Core i7 2600k//GTX970 4GB//8GB RAM 1600//2T HD//Philips 272P 2560X1440p
juanquentin
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Registrado: 05 Sep 2007, 01:38

Re: Call Of Duty: World At War - *RELOADED*

Mensaje por juanquentin »

oam3003 escribió:
-javierl- escribió:
ELTEMO escribió:
juanquentin escribió:
oam3003 escribió:Alguien me puede dar una mano. Lo instale mil veces, actualice los driver del Video y me sale este error en una consola

----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 1.13 MB memory in DB alloc
Setting initial state...
DirectX reports 512 MB of video memory and 1185 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 496 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 0 on specular maps
Waited 32 msec for asset 'cinematic' of type 'material'.
Error: Could not load material "water_droplet".
Error: Could not load material "water_dynamic_spray".

------- sound system initialization -------
Loading fastfile 'ui'
used 39.48 MB memory in DB alloc
Error during initialization:
Unhandled exception caught
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0

********************************************************************************************
Estos son los requerimientos de mi pc

Operating System: Windows Vista™ Ultimate (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.080917-1612)
Language: Spanish (Regional Setting: Spanish)
System Manufacturer: System manufacturer
System Model: P5E-VM DO
BIOS: BIOS Date: 12/20/07 21:03:06 Ver: 08.00.12
Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7200 @ 2.53GHz (2 CPUs), ~2.5GHz
Memory: 2028MB RAM
Page File: 1731MB used, 2563MB available
Windows Dir: C:\Windows
DirectX Version: DirectX 10
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 6.00.6001.18000 32bit Unicode

Card name: NVIDIA GeForce 9600 GT
Manufacturer: NVIDIA
Chip type: GeForce 9600 GT
DAC type: Integrated RAMDAC
************************************************************************************************

-por favor agradeceria una ayuda - Me mata no poder jugarlo
:(
Jaaa! bienvenido my friend ... a mi me pasa lo misssssssssssmo ... y me he cansado de instalarlo y poner y sacar y recontra darlo vuelta y no pasa nadaaa ... incluso probé desconectar el modem y tampoco ... bueno si lo podés arreglar avisame como hiciste ... saludos
Jeje ps ya somos 3 con el mismo problema..
Por casualidad tienen algun tipo de programa de sonido? o drivers de sonido? les digo esto porque ami me paso lo mismo, los mismos errores, instale y volvi a reinstalar 5 veces mas o menos hasta que se me dio por borrar un programa de audio llamado SRS Audio Sandbox, cuando lo borre, intente entrar al juego y entro sin ningun problema. Espero que pueda ser esto y no otra cosa.


Yo tengo el Realtek High Definition Audio, pero me lo instala al instalar los driver de la placa de sonido, porque es 5.1 y tiene salida digital aunque yo solo use con un 2.1. Que opinas ?...sera eso?,.. pero he jugado al Call of Duty 4 y nunca me jodio eso, en realidad nunca tuve problemas con ningun Call of Duty
Yo tengo Realtek ac97, estoy seguro q es ese nuestro problema man ... el tema es q no hay drivers para actualizar mi placa de sonido, talvez vos lo puedas solucionar, yo también jugué al COD4 y no tuve problemas.
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turucuartetero
Mensajes: 3608
Registrado: 15 Oct 2004, 15:29
Ubicación: Uuuuuuuuunnnooo

Re: Call Of Duty: World At War - *RELOADED*

Mensaje por turucuartetero »

E-Link en Gallego :twisted:
:arrow: [url=ed2k://|file|Call.Of.Duty.World.At.War.Full.Spanish.(Pedakitu.PuntoTorrent).rar|6271657461|C61E564274C380B952B757C80105015B|h=WVZB26PGCGPH6ZFBUKEN2EVIRIYHAYDK|/]RAR[/url][/quote]

Lo agregamos al post ppal, gracias!
Imagen
Hermeti-k
Mensajes: 1192
Registrado: 16 Jun 2003, 19:27

Re: Call Of Duty: World At War *RELOADED*

Mensaje por Hermeti-k »

Alguien sabe como crear un perfil distionto a los q vienen?
"Heinze es un GROSSSOO"
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