Call Of Duty 4: Modern Warfare (c) Activision *RAZOR1911*
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No problem, me olvidé de las reglas. Lo siento!NIKOSEBI escribió:Editado por Mandrake10: recorda que está prohibido el posteo de archivos .msi modificados.
Les Dejo el Link completo entonces, dentro del zip está el tutorial, y el archivo .msi modificado
A propósito de ellas, si vas para atrás en este post hay unos cuántos links más que tenés que eliminar, porque hay varios.............
cod4 online
soy de argentina , lo pruebo desde 1 maq de 1 cyber con switch pero sin router, tengo el firewall deshabilitado y el punbuster activado.
he probado con otros ip y cambiando el serial key pero pasa lo mismo
he probado con otros ip y cambiando el serial key pero pasa lo mismo
- turucuartetero
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EditadosNIKOSEBI escribió:No problem, me olvidé de las reglas. Lo siento!NIKOSEBI escribió:Editado por Mandrake10: recorda que está prohibido el posteo de archivos .msi modificados.
Les Dejo el Link completo entonces, dentro del zip está el tutorial, y el archivo .msi modificado
A propósito de ellas, si vas para atrás en este post hay unos cuántos links más que tenés que eliminar, porque hay varios.............
Re: cod4 online
tengo la version delirium, y uso pc en cyber con servidor proxy , eso puede influir q no entre a servidores crackeados?
si aplico el parche 1.2 , se me inhabilita el crack de delirium?
si aplico el parche 1.2 , se me inhabilita el crack de delirium?
Buenas, al querer ejecutarlo aparece este error:
----- Client Initialization Complete -----
Attempting 44 kHz 16 bit [Windows default] sound
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 640 x 480 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 2x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Setting initial state...
DirectX reports 128 MB of video memory and 446 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 112 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 1 on most textures, 1 on normal maps, and 3 on specular maps
ERROR: image 'images/missing_fx.iwi' is truncated
Couldn't load image 'missing_fx'
Couldn't load image 'missing_fx'
Alguna idea???
----- Client Initialization Complete -----
Attempting 44 kHz 16 bit [Windows default] sound
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 640 x 480 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 2x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Setting initial state...
DirectX reports 128 MB of video memory and 446 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 112 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 1 on most textures, 1 on normal maps, and 3 on specular maps
ERROR: image 'images/missing_fx.iwi' is truncated
Couldn't load image 'missing_fx'
Couldn't load image 'missing_fx'
Alguna idea???
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Javierzito
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Disculpenme los señores Mod. si esta pregunta está en el sitio equivocado, no corresponde hacerla, o llega a violar las reglas. Es que hay algo que no comprendo y necesito de ser posible una explicación, de no ser posible hacerla en publico, acepto la misma en mi "MP". Podré así de hoy en más manejarme de mejor manera en este foro. Si hasta aquí se me ha comprendido, vale el siguiente comentario y duda.
Según las Reglas, está prohibido postear, solicitar, pedir, postear indicar links, etc. "Con Archivos Modificados, Cracks, Serials Numbers, Etc".
No obstante no está prohibido el Posteo del Link a un Juego "Crackeado, que tiene números de serie incluídos, la modificación de su contenido cambiándo el formato de DVD9 a DVD5, etc.etc.etc.
Mi pregunta es, que diferencia existe entre un link a un Juego que dentro trae el crack o el Keygen, a poner un link externo a un Serial Number o a un Keygen para ese mismo juego?
Agradeceré humildemente el asesoramiento, serio, fundamentado y explicado de los señores MOD. del foro, repito que de no poder hacerlo público aceptaré los MP que respondan coherentemente mis inquietudes.
Gracias a todos
Según las Reglas, está prohibido postear, solicitar, pedir, postear indicar links, etc. "Con Archivos Modificados, Cracks, Serials Numbers, Etc".
No obstante no está prohibido el Posteo del Link a un Juego "Crackeado, que tiene números de serie incluídos, la modificación de su contenido cambiándo el formato de DVD9 a DVD5, etc.etc.etc.
Mi pregunta es, que diferencia existe entre un link a un Juego que dentro trae el crack o el Keygen, a poner un link externo a un Serial Number o a un Keygen para ese mismo juego?
Agradeceré humildemente el asesoramiento, serio, fundamentado y explicado de los señores MOD. del foro, repito que de no poder hacerlo público aceptaré los MP que respondan coherentemente mis inquietudes.
Gracias a todos
- yamevinoandres
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- ticogotenks
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